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DestructionPeaux-vertes Les peaux-vertes n'ont pas de patrie. Ils s'emparent des camps ennemis pour s'installer, les décorant de signes tribaux, de bois, de symboles cruels et, la plupart du temps, des os de leurs adversaires vaincus. Ce mélange inhabituel donne un résultat architectural tout à fait étonnant. Il arrive qu'un puissant Chef de Guerre orque unifie des tribus de peaux-vertes en une masse grouillante appelée « Waaagh ! », nommée d'après le cri de guerre des peaux-vertes. Dans une Waaagh ! les peaux-vertes se joignent à une bande d'orques, de gobelins et de snotlings dans le but de détruire tout ce qui croise leur chemin. Hormis les forces du Chaos, il n'existe rien d'aussi dévastateur qu'une Waaagh ! en mouvement. Au commencement de l’Age du Jugement, les peaux-vertes ont été unifiées par le Seigneur de Guerre Grumlok, un Orque Noir, et son homologue gobelin, le Chamane Gazbag. Ensemble, ils ont mené leur tribu, les Gars du Soleil Sanglant, à la victoire. A présent, ils livrent bataille aux nains, guidés par une entité tapie dans l'ombre.
L'intelligence n'est pas le point fort des orques mais ils possèdent une conscience animale de la structure sociale. Ce sont des abrutis qui imposent leur volonté à tous les êtres qu'ils considèrent comme inférieurs. Rien ne peut rivaliser avec leur adoration pour le combat. S'ils ne trouvent pas d'adversaires, ils iront jusqu'à se battre entre eux. Il n'est pas utile de préciser que ces batailles se terminent toujours dans un bain de sang, les orques étant de formidables adversaires, même blessés. Ils ne ressentent pas la douleur et ne craignent personne. Un orque particulièrement puissant peut se démarquer et atteindre le sommet de sa tribu à grand renfort de sauvagerie et de victoire en combat singulier. S'il parvient à vaincre le Chef de Guerre en place, il prendra sa place. S'il est suffisamment résolu, il pourra mener la tribu en Waaagh ! tout en relevant les défis pour conserver son statut. Les orques se battent avec des armes primitives, généralement des morceaux de ferraille. Ils donnent des surnoms plus que révélateurs à ces armes, comme « Kikoup », « Kogn'Dur » et « Klat’Face » et les utilisent avec une sauvagerie indescriptible.
Les gobelins sont également les plus fervents adeptes de la technologie. Ils créent des objets à l'aspect simple mais très efficace. Comme pour toutes les constructions des peaux-vertes, les machines inventées par les gobelins paraissent primitives, mais un rocher d'une tonne envoyé par un Lance-Rocs à l'aspect rudimentaire fait autant de dégâts que le même caillou envoyé par la Catapulte des rancunes des nains.
Chaos Des tribus de barbares nomades, connus dans tout l'Empire sous le nom d'Hommes du nord, vivent sur les terres glacées au nord de Kislev. Il arrive de temps à autre qu'un chef charismatique se démarque et unifie les différentes tribus pour créer une gigantesque armée envoyée en direction de Kislev et de l'Empire. Fidèles serviteurs des dieux du Chaos, leurs objectifs sont simples : faire couler le sang et assujettir leurs ennemis. Les dieux du Chaos sont bien plus présents dans la vie de leurs fidèles que n'importe quelle autre divinité. Ils savent récompenser leurs serviteurs lorsque leurs attentes sont comblées, mais savent également les punir sévèrement lorsque cela s'avère nécessaire. Il arrive souvent qu'un dieu du Chaos "marque" un individu de son symbole pour lui montrer qu'il bénéficie de ses faveurs. Ce symbole confère des pouvoirs incroyables dans les limites de la sphère d'influence contrôlée par le dieu. Si le dieu estime que son serviteur continue à le satisfaire, il peut également lui accorder d'autres dons ou lui faire subir une mutation. Les guerriers les plus puissants parmi les serviteurs humains du Chaos portent le titre de Champion. Ils jouissent d'une force incroyable et sont redoutables sur le champ de bataille. Ils ne jurent que par la force, et c'est tout naturellement qu'ils occupent le poste de chef. Ils sont si puissants, à force de mutations, qu'on ne peut guère continuer à les qualifier d'humain. Equipés d'armes massives (un homme normalement constitué aurait toutes les peines du monde à soulever ne serait-ce que leur épée), ils portent une Armure du Chaos, qui devient un véritable prolongement de leur corps. Ces Champions du Chaos figurent parmi les adversaires les plus puissants et les plus terrifiants du monde de Warhammer. Les guerriers nordiques qui accompagnent les Champions sur le champ de bataille portent le nom de Maraudeurs, et se battent souvent aux côtés de créatures redoutables, comme les hommes-bêtes. Il leur arrive même de partager le champ de bataille avec des créatures issues de l'énergie du Chaos : les démons. L'Age du Jugement arrive au moment où l'ost du dieu Tzeentch, l'Architecte du Changement, se met en route vers l'Empire, avec à sa tête le terrible Champion Tchar'zanek.
Elfes Noirs:
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